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明日方舟新手狙击干员推荐 明日方舟二周年干员推荐萌新向狙击篇怎么选狙击干员

时间:2023-06-19 10:16:46

小编:天源安卓网

  明日方舟新手狙击干员推荐,想要在明日方舟中拥有一支强大的阵容,狙击干员是不可或缺的重要角色之一。对于新手玩家来说,如何选择合适的狙击干员也是一项值得探究的问题。在明日方舟二周年更新中,也为我们带来了不少新的狙击干员,那么在这些众多的选择中,应该怎样选出最合适自己的狙击干员呢?接下来我们一起来探讨一下。

明日方舟二周年干员推荐萌新向狙击篇怎么选狙击干员

有几点要写在前面:

1.方舟目前除了危机合约没有需要高潜能和必要干员才能过的图,而危机合约想拿满奖励也不难新人不需要担心。

建议不要买自抽号,风险比较大,容易被找回或者封号。(不过对于这一点本人并没有买过自抽号,如果有比较懂的朋友可以在评论区讨论一下)

新人不要直接去抄作业,至少要自己打几次模拟明白到底为什么打不过再去找攻略,不然可能就真离不开攻略了。

4.新人开荒需要先均匀练起一个完整的队伍之后在考虑之后的精二,而完整的队伍至少要包括2个对空单体狙。1个群狙,2个单法,1个群法,2个单奶,1个群奶,2个普通重装(不太用管是什么类型重装,因为重装分类比较模糊,只要是重装分类,能挡三,能被奶就行),一个奶盾,1个挡一打一物理近卫,1个法伤近卫,1一个群攻近卫,1个远攻近卫,1个拉人特种,1个推人特种(这俩前边不用精一,只要四级技能就行),1个快速复活,1个减速辅助,2个挡二先锋(1个攻击型,1个防御型),1个杀敌回费先锋,1个投降回费先锋(这个可能会有争议,不过在我看来由于桃子进了公招之后能够更为简单的获取,而且前期其实并不会出现先下低练桃子来不及回费就会漏怪的高压场合,所以个人认为确实可以把投回先锋加入到常规的队伍中了)。

5.方舟练卡的大原则是优先高星和优先输出,当然,异客除外。

6.方舟六星干员的选择是只在六星之间横向比较的,和六星以下干员没有什么关系(异客除外),就是中后期六星都要练(异客除外),本篇主要针对新人开荒给出推荐和分析,会导致六星的强度划分不太明显,请见谅。

7.这一篇会给出新手推荐指数和后期推荐指数,新手推荐指数是指推图到第七章之前,未精二干员的时期;而后期推荐一般是指干员的精二和技能专精的推荐度,这个指数直接接轨现在方舟的大环境,是干员强度和泛用性的真正体现,二者都是最高6星。

8.这是本人一家之言,有些干员本人使用经验也不能说充足,所以不能保证完全正确,有不对的地方请在评论区指出。

9.最后看在码了好六千多字的份上,求个点赞,谢谢大家。

本篇只有狙击(期末复习较为紧张,还要复习考研,最重要的是打字麻烦,懒)。

一:高速对空单体狙:

未精英化之前攻击范围3×3加1,精一以后3×4,优先对空,攻击为单体伤害。

二星:

巡林者:新手推荐指数:1星,后期推荐指数:0星

唯一的二星狙击,面板弱,但天赋对空伤害优秀,新手若没有其他对空狙击可以练上。

三星:

克洛丝:新手推荐指数:3星,后期推荐指数:1星(因为后面会有人闲的无聊去打kkdy单人1-12)

公招的神,易满潜,相比高星面板依旧低下,但是有较低的部署费用和天赋的几率暴击,技能二连击且有一定的攻击加成,让其有不错的清理低甲小怪的能力。

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安德切尔(我永远分不清哪个是安德切尔哪个是史都华德):新手推荐指数:2星,后期推荐指数:0星

易满潜,但面板低,技能加攻击力但是没有爆发,强度低于同星级的克洛丝,以至于没有啥上场空间。

四星:

红云:新手推荐指数2星,后期推荐指数:0星

正常四星狙击面板,生命较低,攻击较高。二技能技力消耗小,可打二,配合天赋回转很好,但她作为蓝毒的下位,被蓝毒全面压制(从面板到技能组),上场率不高,但实际体验还不错,能打的动一般的小兵,技能期打二也能减轻高压波次的压力,缺点是没有单体爆发。

杰西卡:新手推荐指数:2星,后期推荐指数:2星(二技能有高额闪避)

四星重装(bushi),二技能有75%的物理和法术闪避,生存能力在狙击中一流,但伤害不足,一般需要带一技能增强伤害,其一技能强力击的倍率不错,但依旧伤害不高。

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流星:新手推荐指数:3星,后期推荐指数:2星

天赋增加对空伤害,且技能减甲,可以很好的处理空中单位,一技能技力消耗五点,配合攻速对单时可以持续破甲,持续输出优秀;二技能最多打5,提供一次性的爆发伤害,倍率不高但已经足够,同样能提供破甲,可以很好的配合群体狙击处理怪海和高压波次。

梅:新手推荐指数:3星,后期推荐指数:3星

和其他六星以下的对空狙击完全不同的定位,主打控制。拥有狙击中罕见的控制,一技能的减速效果优秀,四级技能后减速效果超过减速辅助,专一后对单更是只有1/6的减速空白时间;二技能持续时间内停顿加几率眩晕,让梅有着单体狙击中最高的控制上限,再加上回转快的优点,可以说是低星战神,但是毕竟是4星,比起高星来说伤害略低(有控制了还要求啥呢)。

五星:

灰喉:新手推荐指数:3星,后期推荐指数:3星

能天使的全面下位(从面板到技能),不过由于和能天使技能组相似,两人技能模板在高速对空狙中十分优秀,不过仅限前6章,因为同样是增加攻击次数的技能,对防御力及其敏感,现在在逐渐没落,不过这也算是高速对空单体狙的通病了,只是这两人更加突出罢了。灰喉第二天赋能够提供暴击,配合二技能持续一段时间的三连击,可以提供五星同类所缺少的爆发,被人所诟病的攻击回复技力其实在狙击的攻击距离下并不难,再加上其本来就不长的技能cd,并不难用。

蓝毒:新手推荐指数:4星,后期推荐指数:3星

脆脆娃,生命极低攻击高,平时更多的是携带一技能,天赋攻击附带法伤,可以很好的处理小怪,打二也能减轻高压波次的压力,遇到高防怪也有一定的伤害,缺点是一技能缺少持续一段时间的高额爆发,二技能回转不足够出色(其实已经很好了)。十分出色高速对空单体狙。

明日方舟新手狙击干员推荐 明日方舟二周年干员推荐萌新向狙击篇怎么选狙击干员

白金:新手推荐指数:3星,后期推荐指数:4星

二技能天马视域需要时间开机,专三收益高,但开机后攻击大幅提升,攻击距离变为3×5,可以白嫖很多精英怪和boss,配合天赋是对空狙中抛光线最高的干员,但是没有对群,和蓝毒一样缺少持续的高额爆发。

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四月:新手推荐指数:2星,后期推荐指数:4星

很特殊的单体狙击,一般使用二技能当一个高台快速复活干员在危险的地区白嫖精英怪和boss,而新人狙击的定位是在一局游戏中前中期清怪,清飞机,后期补足对boss的伤害,需要站场,所以并不推荐新人培养。

六星:

能天使:新手推荐指数:6星,后期推荐指数:5星

中低甲死神,吃拐之王,有拐高甲也是优势区间。一技能的持续输出十分优秀,二技能手动释放,dps在精一阶段只有打很高甲的热刀和接近空血的弦月能望其项背(应该还有,但我短时间只想到了这俩),三技能拥有方舟目前最高的dps,同时也有方舟最强的抛光能力。且三个技能回转都及其优秀。

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空弦:新手推荐指数:5星,后期推荐指数:4星

算是蓝毒和白金的融合上位,二技能能存储,能弹射给多个目标,三技能打多,射程远,还是连击,但是本身攻击数值低,而且没有加攻天赋,技能加攻的倍率也不行,导致地位十分尴尬,比上不足比下有余,只能说是在没有其他六星单体狙击的时候可以练。

Ash:新手推荐指数:6星,后期推荐指数:5星

限定干员,实力突出,第一天赋落地眩晕敌人,第二天赋加首次部署的初始技力减部署费用,一技能永续双击,打前几章的低甲小怪还是很舒服的,二技能是核心,4秒眩晕和对被眩晕敌人的加伤让ash能够打的动大盾这种高物抗的敌人,手动开启和技能期间随时可以关闭技能,让他的轴比起能天使来说好卡很多,但是二技能只有31发子弹,比起能天使来说不擅长打很高血量的敌人。三技能群体爆发加控制,但有地形限制,属于整活技能,一般不用。其实说起来更推荐能天使,但是其实她能天使的使用不尽相同,而且单体狙击需要练两个,所以推荐等级相同。强度在六星中也算上等。

其实现在对空高速单体狙很不吃香,敌人的护甲逐渐提高,使其出场率不断下降,第八章甚至连能天使都打不动飞机了。同时,棘刺的出现更是冲击了对空狙击的地位,所以现在人们更多的是使用其他干员来顺道清理飞机。

二:群体狙击:

攻击高攻速低,特性造成群体伤害,能对空,攻击范围精英化之前3×4,精一后3×4加1,精二后3×5。

三星:

空爆:新手推荐指数:2星,后期推荐指数:0星

标准的群体狙击,技能爆炸伤害提高,没什么多说的,没有上位可练。

四星:

白雪:新手推荐指数:4星,后期推荐指数:3星

一技能加攻击范围,白嫖真香,二技能减速敌人还有不错的法伤,让白雪在前期的清怪效率十分突出。属于四星战神,横向对比四星其他干员强度突出,属于没有除慑砂之外高星上位时必练的,但现在六星越出越多,白雪的上场空间一直被挤压,已经不是很能跟的上现在后期的游戏环境了。话说,rua牛你的cos照呢,等很久了。

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五星:

慑砂:新手推荐指数:3星,后期推荐指数:2星

面板上生命偏高攻击偏低,一技能直接加攻,中规中矩,二技能倍率不错但是伤害延迟触发容易打不到人,天赋加对被阻挡敌人的输出,配合天火打年糕不错,但是伤害不如陨星,甚至和白雪比都没有多少差距,控制上不如白雪,养成费用高,十分不推荐培养。

陨星:新手推荐指数:5星,后期推荐指数:4星

面板上生命偏低,攻击偏高,天赋有几率使一次攻击提高至160%的伤害,一技能爆炸范围扩大,加攻倍率高,虽然是攻回但是所需技力低,而且可以触发天赋暴击效果,伤害十分突出,二技能自动回复技力,高爆发,减甲也不错,当主输出和拐都不错,而且两个技能专精的收益都很高,有兴趣的老玩家可以考虑。总体来说是一个专注于输出的干员,这使慑砂和她的输出有着质的差别。

六星:

W(美洲大蠊):新手推荐指数:6星,后期推荐指数:5星

一技能单发高倍率眩晕炸弹,单次伤害高,但是回转不够优秀,二技能可以提前埋雷,能造成眩晕,加上不低的加攻倍率和优秀的回转让其成为一般推图的首选,三技能在至多4名敌人身上放置炸弹后延迟爆炸,说是至多四个,但是这个炸弹是爆炸范围内造成群体伤害,且能够叠加,对怪海图有着无与伦比的杀伤力,天赋60%的物理与法术闪避,而且不易成为敌人的目标,让他生存能力极大提高,第二天赋配合三个技能都有的眩晕伤害增幅很大。偷税狂,强度算是六星中上。

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近狙:

攻击很高,生命也高,但是攻击范围精一以前3×2加1,精一后3×3,可对空,特性是高精度的近距离射击。本模板除黑之外不建议新人培养,因为近狙一般是处理物抗法抗都很高的敌人,但是前期没有。

四星:

酸糖:新手推荐指数:2星,后期推荐指数:3星

一技能提高攻速,中规中矩,二技能加攻,且变为双击,配合天赋的每次攻击都有保底伤害,对于再高物抗的敌人都能给予一定的打击。可以说是方舟里一流的天赋,但是是4星,本身技能和面板都不够优秀,限制了发挥。

五星:

普罗旺斯:新手推荐指数:2星,后期推荐指数:4星

天赋概率使攻击提高到基础攻击力的200%,敌人在正前方是概率提升,一技能敌人当前生命百分比越低伤害越高,二技能加攻倍率高但是不打生命值高于80%的敌人,这让其需要别的干员帮忙打血线,而且手短,就不容易将他的爆炸伤害打出来,属于比较吃游戏理解和地图的干员。

六星:

黑:新手推荐指数:4星,后期推荐指数:6星

天赋概率暴击还附带百分比减甲,一二技能能提高爆率且加攻,如果不是非酋的话能很好的处理高甲敌人,但是也并不能完全替代术士的作用,所以不推荐新人培养,精二后的三技能改变攻击范围,加攻倍率高,天赋暴击破甲必定触发,让黑成了一个无敌的开罐器,目前版本没有敌人是黑三技能打不动的,而且回转优秀,这让他的泛用性大幅上升,毕竟低甲小怪一枪一个,中甲杂兵两枪一个,高甲大盾三枪一个,专三一次技能能打出大概15枪左右,有什么高压波次不能解决呢(除去上次的进化的本质,希望rua牛的床上装满畸变源石虫)。

霰弹狙:

特性攻击范围内的所有敌人,对前方一排的敌人攻击力提升,攻击高,血量高,可对空,攻击范围精一以前3×1加1,精一后3×2,与近狙相比不打自身那一排。本模板不推荐新人特意去抽取,但是可以培养,因为该模板干员伤害很高,而且是真群攻(攻击范围内全打),可以作为主c使用,但是需要一定的的游戏理解和地图配合。

四星:

松果:新手推荐指数:2星,后期推荐指数:2星

一技能无视一定护甲,可充能,加攻倍率不错,二技能伤害很高,但攻击范围只有身前一排,还是自动开启,对轴麻烦,略微尴尬,个人使用起来并不如一技能的小爆发。

五星:

奥斯塔:新手推荐指数:3星,后期推荐指数:3星

一技能加攻加攻速,持续时间也长,二技能攻速降低,且附带束缚,但是本身攻击范围小,这个束缚并不算好用,倒是天赋的伤害倍率翻倍对于伤害有所提升,但是依旧只有身前一排触发,实在不容易打出满额伤害。

送葬人:新手推荐指数:4星,后期推荐指数:4星

一技能加攻且对攻击范围内所有敌人触发特性的加攻,能打的动前期的所有普通怪,回转不错,可以作为主c使用,二技能攻击变为二连击,且攻速提升,配合自身无视目标一定护甲的天赋,让二技能对低甲的伤害十分可观,但是方舟低甲怪海图不多,一般用一技能。

远狙:

攻击高,攻速慢,攻击范围精一以前3×4,精一以后,额,上图吧,描述不出来

。特性优先攻击范围内防御力最低的敌人。不推荐新优先培养,毕竟高攻击但是只打低甲有种大炮打虫子的尴尬感觉,而且攻速很慢,只打一,前期不能作为主力输出来帮助队伍很好的过图。

四星:

安比尔(嗯,,,,挂逼):新手推荐指数:2星,后期推荐指数:3星

一技能攻击范围加一格,且攻击会造成停顿,没有太大用处,虽然范围大,但是停顿时间短,攻速慢,换言之,停顿的覆盖时间不够,而且优先打低甲可能会不打需要被减速的怪,二技能是你游唯一一个覆盖全图的技能,加攻不多,但是配合本身的高攻击能轻松破千,可以打击阵线之外的低甲精英怪,虽然现在最常用的就是打第七章的传令兵,是个逃课解。

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五星:

守林人:新手推荐指数:1星,后期推荐指数:3星

一技能获得隐匿效果让守林人可以在一些危险地方部署处理那些有威胁的敌人,二技能加攻倍率高,吃拐可以打出核爆的效果,但是回转不太好,属于整活英雄。

新人宁愿练一个安比尔都比守林人好,毕竟安比尔第七章是真的可以降低游戏难度,但是守林人是真的很难用好。

安哲拉(海猫):新手推荐指数:1星,后期推荐指数:4星

一技能简单加攻,二技能加攻倍率很高,但只打生命值高于50%的敌人,被打中的敌人会少量减速,和普罗旺斯配合会好用很多,但是限制还是有一些,不推荐新人使用,至于后期,游戏制作人都下场了,你好意思不练吗,都给我练(因为这,我给他后期推荐加了一星)。

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重狙(或者说老花眼狙):

特性优先攻击重量最重的敌人,攻击高,攻速慢,攻击范围精一以前

,精一以后

五星:

熔泉:新手推荐指数:1星,后期推荐指数:3星

天赋对萨卡兹敌人特攻,一技能加攻不高但是减少对方物抗,总体对单伤害不错,二技能有范围伤害,但是减攻速而且只能打10次,回转还慢,属于大佬的整活英雄,泛用性和强度目前来看不算太好,但是一技能可以使我方干员集火一名敌人,用好了理论上是能够有一定的就业空间的。(本人异客池子并没有抽,周年限定也没抽到熔泉。该干员的评价纯属脑测,看个热闹就行,不过可以确定的是肯定不推荐新人使用)

六星:

早露:新手推荐指数:5星,后期推荐指数:5星

二技能打二,持续时间长,伤害高,天赋对重量大于等于3的敌人无视40%的护甲,而方舟中基本所有的精英怪,boss和高甲敌人除了弑君者重量都大于3(让我们愉快的迫害弑君者吧),所以几乎不会抛光,前中期使用体验十分不错,缺点就是需要吃一些游戏理解(其实吧,我感觉使用起来也没有太难,毕竟攻击范围在那摆着,你只要在地图上找个靠近蓝门的不容易被打的高台再把攻击范围覆盖到你的重装前面就完了),但是依旧比不上阿能这种开荒的神,三技能是后期主要技能(因为独特性高),控制能力十分出色,专三后回转优秀,伤害虽说不算爆炸但是在控制技能里已经不算低的了。中规中矩的六星强度。

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地面狙(不对空叫什么狙击):

迷迭香:(是的,目前只有这一个)新手推荐指数:5星,后期推荐指数:5星

六星限定干员(狙击里已经三个限定了,说句狙击方舟不为过吧),特性只打地面单位,攻击会造成两次伤害,第二次为余震,伤害为第一次的一半。攻击范围和远狙一样,攻击力低,生命与防御力偏高,一技能攻击回复,额外造成一次法术伤害,因为本身面板不高,攻速较慢,这个技能虽然倍率高但伤害并不突出,二技能攻击范围大攻击频率高,有概率造成眩晕,但是加攻倍率不高,伤害打在中低甲身上很高,但是基本打不动高甲,一般清杂使用,三技能期间攻速增加,打二且能召唤两个铁块眩晕敌人,但是只攻击被阻挡的敌人,铁块挡三,防御近卫以上,重装未满,0法抗,5000血量,能减甲,配合天赋的减甲1000防一下都是纸糊的,再往上就需要加拐,和能天使优势区间有一定的重合,吃拐能大幅提高上限。就目前的环境来看,两个铁块的战术价值还是不错的,刚出来时我认为算是六星中下的强度,但是现在看来,中等强度还是有的。

明日方舟新手狙击干员推荐 明日方舟二周年干员推荐萌新向狙击篇怎么选狙击干员

  当推荐狙击干员时,需要考虑其攻击力、射程以及技能等因素,结合实际战斗需求进行选择。对于新手玩家而言,建议选择易上手且实用的狙击干员,如克洛丝、缠丸、安德切尔等。在游戏中不断积累经验,逐渐掌握各型狙击干员的优劣势,才能更好地应对各种敌人和战斗场景。

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