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steam新出的游戏多久打折(steam新出的游戏多久打折一次)

时间:2023-05-01 13:15:04

小编:天源安卓网

Steam一直是游戏玩家心中的圣地,每年都有多次打折活动,吸引了大量玩家前来购买心仪的游戏。然而针对新出的游戏,很多玩家也好奇想要知道它们打折的时间。虽然每款游戏的情况不尽相同,但是我们可以从过去的经验中得出一些规律来。

steam新出的游戏多久打折(steam新出的游戏多久打折一次)

  七个月,这就是你能以30美元的价格获取《使命召唤13:无限战争》所需要等待的时间。

  事实上,对于《杀出重围:人类分裂》、《黑手党3》以及《文明6》,在它们发售大约7个月之后,你就能以每个游戏30美元的价格拿下它们,毫不含糊。

  我们是如何获取这些信息的呢?通过挖掘最近几年Steam上的价格数据,并研究数百个游戏的折扣度和发售后时间的关系,我们发现了这些游戏对应的打折趋势,而且这些趋势相当清晰明了。在将游戏按照价格和受欢迎程度分组之后,我们可以发现连续的打折模式,并且从这些信息中我们推测出几个好用的规律以供大家使用,这样大家下次看到新发布的游戏就可以买买买了!买到G胖榨干你的steam钱包!

我们都知道了什么呢?

  1、大受欢迎的3A大作会在发售平均7个月之后打5折:如果你喜欢《巫师》系列以及《辐射》系列的话,等待7个月之后,你就能以5折的价格把它们统统抱回家。

  2、黑马独立游戏打5折所花费的时间则更长,平均时间为9.2个月:这些独立游戏包含了《火箭联盟》和《传说之下》,或者是发布价格在20美元左右的游戏。

  3、越是不受欢迎的游戏,它打折的速度就越快:对于价格高于30美元的游戏类别,在商业上不太成功的游戏会比热销游戏的降价速度快60%。

  上述这些结论都只是我们从整理收集的Steam打折数据中得出的大致结论。以下图表展示了随着steam游戏促销的发展,近几年的游戏价格变化和过去三年Steam的销售趋势。我们对每个章节中的重要结论进行了加粗字体强调。

在steam上,有着90万以上拥有者且价格高于30美元的游戏steam新出的游戏多久打折(steam新出的游戏多久打折一次)

2014年发售的游戏

67折的平均时间:58天(中位数)

最快折扣时间:46天|平均值:71天|最慢折扣时间:108天

5折的平均时间:192天(中位数)

最快折扣时间:66天|平均值:180天|最慢折扣时间:273天

25折的平均时间:435天(中位数)

最快折扣时间:275天|平均值:410天|最慢的折扣时间:493天

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2015年发售的游戏

75折的平均时间:61天(均值)

最快折扣时间:47天|统计中位数:50天|最慢折扣时间:85天

67折的平均时间:106天(中位数)

最快折扣时间:95天|平均值:128天|最慢折扣时间:205天

5折的平均时间:223天(中位数)

最快折扣时间:84天|平均值:200天|最慢折扣时间:281天

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2016年发售的游戏

在steam上,有着10万到90万拥有者且高于30美元的游戏steam新出的游戏多久打折(steam新出的游戏多久打折一次)

2014年发售的游戏

5折的平均时间:153天(均值)

最快折扣时间:51天|统计中位数:155天|最慢折扣时间:280天

34折的平均时间:269天(中位数)

最快折扣时间:45天|平均值:249天|最慢折扣时间:407天

25折的平均时间:333天(中位数)

最快折扣时间:171天|平均值:342天|最慢折扣时间:686天

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2015年发售的游戏

75折的平均时间:67天(中位数)

最快折扣时间:23天|平均值:59天|最慢折扣时间:75天

67折的平均时间:110天(中位数)

最快折扣时间:94天|平均值:115天|最慢折扣时间:157天

5折的平均时间:189天(中位数)

最快折扣时间:85天|平均值:172天|最慢折扣时间:244天

25折的平均时间:353天(中位数)

最快折扣时间:184天|平均值:325天|最慢折扣时间:483天

2016年发售的游戏

接下来,我们将分析价格低于30美元的游戏数据。

在steam上,有着超过25万拥有者且低于30美元的游戏steam新出的游戏多久打折(steam新出的游戏多久打折一次)

2014年发售的游戏

5折的平均时间:166天(中位数)

最快折扣时间:70天|平均值:174天|最慢折扣时间:318天

34折的平均时间:311天(中位数)

最快折扣时间:136天|平均值:280天|最慢折扣时间:376天

25折的平均时间:348天(中位数)

最快折扣时间:196天|平均值:371天|最慢折扣时间:666天

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2015年发售的游戏

8折的平均时间:98天(中位数)

最快折扣时间:92天|平均值:105天|最慢折扣时间:126天

67折的平均时间:151天(均值)

最快折扣时间:91天|统计中位数:100天|最慢折扣时间:259天

6折的平均时间:168天(均值)

最快折扣时间:42天|统计中位数:163天|最慢折扣时间:289天

5折的平均时间:279天(中位数)

最快折扣时间:95天|平均值:228天|最慢折扣时间:331天

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2016年发售的游戏

8折的平均时间:101天(中位数)

最快折扣时间:0天|平均值:88天|最慢折扣时间:125天

在steam上,有着3万到25万拥有者且低于30美元的游戏steam新出的游戏多久打折(steam新出的游戏多久打折一次)

2014年发售的游戏

5折的平均时间:182天(中位数)

最快折扣时间:126天|平均值:166天|最慢折扣时间:191天

25折的平均时间:239天(中位数)

最快折扣时间:134天|平均值:211天|最慢折扣时间:255天

2折的平均时间:458天(均值)

最快折扣时间:256天|统计中位数:462天|最慢折扣时间:651天

1折的平均时间:441天(均值)

最快折扣时间:261天|统计中位数:446天|最慢折扣时间:611天

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2015年发售的游戏

75折的平均时间:69天(中位数)

最快折扣时间:1天|平均值:50天|最慢折扣时间:85天

5折的平均时间:158天(中位数)

最快折扣时间:52天|平均值:177天|最慢折扣时间:365天

25折的平均时间:237天(均值)

最快折扣时间:124天|统计中位数:260天|最慢折扣时间:303天

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2016年发售的游戏

67折的平均时间:82天(中位数)

最快折扣时间:0天|平均值:72天|最慢折扣时间:125天

5折的平均时间:145天(中位数)

最快折扣时间:87天|平均值:135天|最慢折扣时间:164天

最终要点总结

  正如我们之前提到的,和高于30美元游戏的打折趋势相比,低于30美元游戏的打折趋势明显有很大的差异,至于造成这种较大差异的原因是:对于5折和25折两个低层级的高预估。并且这种差异性导致了预估结论的不可预知性,从而得到了一个有悖常理的结论——越贵的游戏降价要比对应的低价游戏降价要快。

  造成这个怪异结论的原因可能有两点:1. 制作和发行30美元以下游戏的群体是独立制作人和发行商,而他们通常缺少销售数据和市场经验;2. 大公司在市场决策层面上的各种考量。说得通俗易懂点就是,如果我们有以下两个假设:(1)下一代《使命召唤》发售后,售价达到30美元,需要7个月;(2)下一代《星露谷物语》发售后打5折,需要9个月,我们对前者更有信心。

  通常来说,人气也给高于30美元游戏的打折趋势带来了更为明确、连续影响,这点我们可以从不热销游戏的降价速度比热销游戏大约快60%上可以看出。而与此同时,对于低于30美元的游戏来说,受欢迎的程度和打折所需时间是没有多少关系的。低廉的价格和有限的受众共同导致这些游戏的保值期更长,这反映出了独立开发者与3A发行商相比,通常有着不同的经济期望。再考虑到小工作室一般缺乏完备的销售体系和市场营销数据来指导制定折扣策略,因而精准地预测它们的降价趋势变得异常困难。如果你有意购买这类游戏请牢记这点。

  尽管移除限时优惠有所争议,但我们能发现一些有趣的事情:虽然部分2014年的平均天数确实比2015年和2016年的低,仍有部分打折趋势要远比另外2年高。尤其对于低于30美元游戏来说,限时优惠造成了市场的不可预见性。

  玩家能从限时优惠中得到的打折游戏,仅仅是那些接近夏季优惠和冬季优惠发售的游戏,而且为了避免错过折扣机会,玩家必须时刻对其保持注意。

  到此,我们已经得到了一本steam版的“武林秘籍” —— “steam剁手宝典”—— 如果你对下次新发布的游戏“虎视眈眈”,但你的steam钱空空如也时,你可以胸有成竹地预测下次打折的时间,并静观其变地等待它的到来。另外,或许你可以利用等待的时间来慢慢享受steam库中堆积如山的游戏?我的意思是,除此之外,你哪里还有多余的时间会去玩《坏老鼠》呢?

关于收集到的数据的备注:

  2014年的数据记录是从9月左右开始,这意味着更低的折扣层级会出现缺失或存不实的情况。因此,这些残缺数据得出的结论被忽略了。

[2] 译者注:这里提到的上一条备注是:2014年数据不完整的备注,即“2014年的数据记录是从9月左右开始,这意味着更低的折扣层级会出现缺失或存不实的情况。因此,这些残缺数据得出的结论被忽略了。”

  由于2016年还没有过去,从而缺乏对应的完整数据,所以2016年的预测是依据以前几年的趋势得到的一般预测,并且2016年的变化趋势与前几年的变化相一致。

  当计算平均数时,均值与中位数可作参考。均值是标准的平均数,并在数据均匀对称的情况下使用。如果异常值使数据产生偏差,或者因其他原因而导致统计数据异常,我们则以中位数代替之。首选方式会突出显示。[3]

[3] 译者注:数学渣,本段欢迎统计学大神纠错。

  处于抢先体验阶段[5]的游戏数据已经被移除,因为他们的折扣趋势与常规游戏的不尽相同,换言之,这些游戏的折扣层级是很特殊的。其具体变现为:当这些游戏打折时,他们并不会总是会按照折扣层级依次降价。所以,一个打了5折的游戏可能从来没有打过75折或者67折。这使我们的某些预测看起来比较奇怪,比如因为1折的数据并不影响2折的数据,所以1折的平均天数低于2折的。为了避免这种情况,我们尽量以5折和25折档次来做预测,因为很少有游戏会跳过这两个折扣层级。

[4] 译者注:Early Access games译为处于抢先体验阶段的游戏,也就是说一款游戏可以在游戏正式发售前以体验版上架,以供玩家提前体验游戏,并上报可能的BUG。详情请见这里,传送门。

Steam上的游戏持有者数量来源于Steamspy的数据

销售数据来源于SteamDB的数据

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总的来说,steam新出的游戏要多久打折并不是一个固定的时间,而是取决于游戏的销售情况和开发商的计划。有些游戏可能会在几周内就开始打折,而有些则可能要等待一年以上。不过,我们可以通过关注steam的特惠活动和开发商的公告来了解最新的打折信息。

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