天源安卓网多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!

当前位置: 天源安卓网 >  攻略 >  原神砂糖和荧

原神砂糖和荧 砂糖技能加点及装备推荐

时间:2023-05-28 17:31:59

小编:天源安卓网

  原神砂糖和荧,原神中的砂糖是一个非常受欢迎的角色,其可爱活泼的形象和强大的技能组合深受玩家喜爱。作为一名制造职业者,砂糖可以制作各种能力强大的武器和物品,同时拥有恢复和增益的能力。在进行技能加点和选择装备时,需要结合砂糖的技能特点和个人战术偏好进行选择,才能更好地发挥她的作用。以下为大家推荐一些常用的技能加点和装备选项,希望能帮助各位在游戏中更好地使用砂糖这个可爱的角色。

砂糖技能加点及装备推荐

原神砂糖和荧 砂糖技能加点及装备推荐

角色获取方式:

作为普通四星角色,砂糖在任意祈愿中都有可能获取。除此之外,有时也可以通过星辉兑换系统和某些活动获得。

UP情况统计:

截止到2.1版本的第一个池子,原神一共有过19个UP池,砂糖在其中的可莉池、阿贝多池、温迪复刻池、可莉复刻池、雷电将军池中有UP,累计UP次数为5次,UP率为26.3%。

角色基础数值分析:

砂糖90级的基础数值如下:

基础生命值 9244

基础攻击力 170

基础防御力 703

突破属性 24%风元素伤害加成

砂糖的基础数值模板属于四星角色的低血量低防御模板,能够承受的伤害为旅行者的0.9倍左右。不过,砂糖的血量虽然很低,但其防御力却尚可,因此她在搭配护盾角色如钟离时并不会显得比其他角色脆多少。

基础攻击力处于全角色垫底水平,在当前39个角色中排在第39位,也就是倒数第3,这使得砂糖的攻击力乘区尤为匮乏。

突破属性为24%的风属性伤害加成,这个突破属性对于砂糖而言并不是很合适。因为扩散反应的伤害和角色的风元素伤害加成之间并无联系,所以这个突破属性只能提高砂糖技能的基础伤害,而无法影响扩散反应的伤害。对于一个一般只会拉到60-70级的角色而言,技能的基础伤害自然不可能有多高。扩散反应的伤害才是实战中的大头,所以这个突破属性对于砂糖的作用可以说是非常有限,不奢望换成元素精通,但换成元素充能效率或者防御力、生命值都会比这个风元素伤害加成更好一些,毕竟砂糖作为一个脆皮还是相对容易被秒杀的,多点生命或者防御其实也是有用的。

简而言之,除了防御力勉强够看之外,砂糖的基础数值可谓是一塌糊涂。

角色身高:

砂糖的身高是少女,奔跑速度约为可莉的1.03倍,身高分本应为-0.5分,但作为风系角色可以组成双风共鸣,额外+0.5分,和-0.5分的身高分相互抵消,最终身高分为0分。

角色天赋性能分析及其优先级:

普通攻击天赋

攻击范围

普攻攻击为四段自动索敌的单体攻击,攻速快,距离远;

蓄力攻击为在正前方制造一个有一定击退能力的风旋,宽度稍窄,长度较长。

考虑卡肉后的秒均倍率(天赋10级)

普攻的秒均倍率为128%左右,位于全角色垫底;

蓄力的秒均倍率为193%左右,位于全角色中游偏下。

天赋成长率为1.80(10级倍率除以1级倍率)。

性能分析

砂糖的普攻手感其实还不错,兼具攻速快距离远自动索敌前后摇短等优点,但是倍率实在是太低了,导致不能指望用其本身的倍率去打输出。另外,这个普攻是单体攻击,无法同时扩散多个敌人身上的元素,所以靠这个普攻站场打扩散的输出效率也不会很理想。重击倒是能同时扩散多个敌人身上的元素,但是需要消耗50体力,无法频繁使用。

不过嘛,砂糖是目前唯一一个风属性法师,也就是唯一一个能不依赖技能,只靠普攻就可以触发风套的减抗效果的角色,在某些情况下说不定派的上用处。(温迪蓄力也可以,就是会比砂糖墨迹)

元素战技

召唤出小型风灵,对范围内的敌人造成风元素伤害,将其牵引至砂糖所在的位置并击飞。冷却时间15秒。

范围

伤害范围和牵引范围都是半径6的圆

总倍率(天赋13级)

449%

产球效率

每次命中敌人产生4个风属性元素微粒,爆发产球能力强(搭配1命或祭礼残章时);但是CD长达15秒,持续产球能力差。

性能分析

该技能主要有3个功能:

一、通过本身倍率提供较大范围的AOE伤害:

该技能的倍率尚可、范围不错,且具有连发的可能性。如果是攻风暴配置的砂糖其实也可以靠这个技能打出不错的伤害,不过砂糖的主流玩法还是堆精通的,攻击力、暴击、风伤都堆不高,导致对于精通砂糖而言,这个技能本身的实际伤害很低。

二、通过群体扩散提供较小范围的AOE伤害:

一个80级850精通的风套砂糖,触发一次减抗扩散的伤害为4720左右,如果同时扩散了多个敌人身上的多种元素,那么扩散的伤害就能够达到数万的级别。这个伤害并不和角色的攻击力、暴击、风伤挂钩,只和角色等级、精通数值、风套有关,可谓是低练度下的伤害保证。

而如果你把砂糖升到了90级,扩散伤害就会提高为80级的1.34倍,也就是6325左右,

此时如果再同时扩散了多个敌人身上的多种元素,那么总伤害还是比较可观的,也就说是这个技能能够通过扩散反应在对群时贡献一定的输出。

三、通过群体扩散实现群体挂元素、群体减抗:

举个例子,在胡桃行秋的组合中,行秋给敌人挂水的范围较小,很难同时给多个敌人附着水元素,影响了胡桃元素爆发的输出能力。此时可以用砂糖的元素战技扩散某个敌人身上的水元素,来同时给多个敌人附着水元素以让胡桃的元素爆发打出蒸发反应。

另外,风套的减抗判定为:当一个敌人身上附着了某种元素后,再扩散其身上的这种元素时才会触发减抗效果,而不能直接给一个原本没有附着某种元素的敌人减抗。所以想要群体减抗的话,首先要做的是也群体挂元素。

总之就是这个技能能同时实现群体挂元素和群体减抗,就是范围稍微小了点。

四、提供较为微弱的聚怪、控制效果:

该技能能够牵引、击飞某些中小体型的敌人,不过由于力度较弱,难以影响大体型敌人。

五、为风属性角色提供间歇性爆发充能

该技能命中一次可以产生4个元素微粒,搭配祭礼残章或者1命可以瞬间产出8个元素微粒,给同为风元素且需要长期站场的队友充能效果不错,比如魈。

结合以上五点,可知该技能兼具了一定的伤害能力和辅助能力,不过,由于砂糖配装以精通为主,技能本身的伤害很低,所以技能等级不升也没关系。

元素爆发

砂糖抛出不稳定的烧瓶,生成大型风灵。

存在期间,大型风灵会持续牵引并击飞附近的敌人,造成风元素范围伤害;

若敌人离风灵较远则会被牵引至风灵附近,若敌人离风灵较近则会在原地被连续击飞;

若风灵在持续期间接触了可扩散的其他种类元素,则会获得对应的属性,额外造成该元素的附加伤害。这种元素转化在技能持续期间内仅会发生一次。

风灵的存在持续6秒,能量需求为80点,冷却时间为20秒,从烧瓶要被丢出去的那一刻开始进入冷却计时。

范围

伤害范围为8,牵引范围为15

总倍率(天赋13级)

1728%(解锁2命后)

性能分析

和砂糖的元素战技类似,该技能能够提供AOE伤害、群体挂元素、群体减抗等功能,并且在范围上比元素战技要大一个级别。

不同点则在于:

1. 该技能的牵引范围远大于元素战技,基本上能把附近的敌人都吸引过来。不过由于牵引力较小,对于大体型敌人的控制能力并不算好,可以视作是对中小体型敌人特化的聚怪技能。

另外,其牵引模式并不算严格的聚怪,只是相当于将敌人吸引到蝴蝶附近并击飞,没法将他们直接聚到一起。

2. 该技能存在元素转化机制,在接触到某种元素后会造成该元素属性的附加伤害。附加伤害本身的数值很低,主要的作用是群体挂元素。需要注意的一点是,其染色判定比较苛刻,大概需要中间的蝴蝶部分接触到其他元素才能染色,因此对于操作有一定需求,还是挺容易失误的。

3. 该技能不仅不能产球,反而需要消耗高达80点的元素能量,所以存在一定的循环问题,在砂糖本身不站场吃球的情况下,很难用出几次,所以需要准确判断使用该技能的时机,不要乱用。

固有天赋1(20级突破后解锁)

砂糖触发扩散反应后,使队伍中所有对应元素类型的角色(不包括砂糖自己)元素精通提高50,持续8秒。

根据队伍中角色原本的精通数值的不同,该天赋大概能提升4-8%增幅反应的最终伤害。不过持续时间稍微短了点,配合某些输出周期长的角色时覆盖率并不理想。

固有天赋2(60级突破后解锁)

元素战技或元素爆发命中敌人时,基于砂糖元素精通的20%,为队伍中所有角色(不包括砂糖自己)提供元素精通加成,持续8秒。

辅助砂糖的核心天赋,一个全精通配装的砂糖大概有850的精通,也就是能为队友提供170的元素精通,即便考虑到被固有天赋1所稀释,也能够让队友的增幅反应的最终伤害提升17-22%,可以说是很高的一个幅度了,缺点则还是持续时间稍短。

需要注意的是,该固有天赋是通过元素战技或元素爆发命中敌人来触发的,也就是不能用砂糖的普攻、重击、下落攻击触发。所以如果想要同时触发砂糖的两个固有天赋,就需要用她的元素战技或元素爆发触发扩散反应。

固有天赋3

合成角色与武器培养素材时,有10%的概率获得2倍产出。

实用的天赋,能影响的素材为“污秽的面具”、“史莱姆凝液”等通用素材,对于没空锄大地的玩家而言能节省不少的时间。

天赋优先级

元素战技大于元素爆发大于普攻天赋,不过,对于主流的精通砂糖而言,其实这三个天赋都可以不升级。

命座提升幅度解析

砂糖在队伍中的主要定位为辅助,故其命座提升幅度计算的是对于整个队伍的提升幅度。

1命 提升幅度难以量化,我个人认为其属于“值得抽”的命之座:

元素战技的可使用次数增加1次。

提高了砂糖的输出能力、充能能力、聚怪能力,同时也保证了其固有天赋2的覆盖率,算是一个比较有用的命座了。

不过,也因为这个命座的提升是全方位的、对于不同队伍的用处也是大相径庭,所以很难给出一个具体的数据来衡量其作用,我也只能比较笼统地讲一下我对于这个命座的重要性的理解:

对于魈队中的充电工具人砂糖而言,该命座很重要;

对于香菱蒸发队或者雷队等需要群体减抗且存在一定能量回转问题的队伍而言,该命座比较重要;

对于胡桃队或融化甘雨队而言,该命座的用处不是很大。

2命 单从伤害层面计算,提升幅度为2.5%,另外该命座对于融化甘雨队等特定队伍可能有一定作用,我个人认为其属于“可抽”的命之座:

元素爆发的技能持续时间延长两秒。

0-1命的砂糖的元素爆发一共有3*2(之所以乘2是因为产生了元素转化)=6次判定,2-6命则有4*2=8次判定。在伤害方面,当被波及的敌人数目在2-4个之间时,多出来的两次判定大概能对每个单体敌人提升10000左右的扩散伤害和2500左右的倍率伤害,也就是对每个单体敌人增加了12500左右的伤害。

在主流队伍制造出50万左右单体伤害的流程中,砂糖大概只能释放一次元素爆发,也就是让全队伤害从50万变成了50万12500,提升幅度为2.5%左右。

在挂元素方面,该命座能够多挂一次水或火元素,让蒸发胡桃、融化甘雨等反应主C能够打出更多的增幅反应,这一点反而是比那2.5%的伤害更为重要一些,不过到底能多打出多少有效伤害还是得看具体的环境,这里我也无法给出一个具体数值。

总体而言,我个人认为这个命座对于胡桃队、融化甘雨队比较重要,对其他队伍则无关痛痒。

3命 提升幅度约0.16%:

元素战技的技能等级提升3级,等级上限提高到15级

以9级到12级计,相当于提升了17.5%的元素战技伤害。

在主流队伍制造出50万左右单体伤害的流程中,由砂糖的元素战技的本身倍率提供的伤害仅有4500左右,即便提升了17.5%倍率,也只不过让全队伤害从50万变成了50万788,提升幅度为0.16%左右。

4命 提升幅度难以量化,对于站场砂糖而言约等于每分钟可以多用一次元素战技,我个人认为其属于“没必要抽”的命之座:

砂糖每有7次普攻或重击命中敌人时,元素战技的冷却时间就会随机减少1-7秒

一个需要砂糖站场才能够生效的命座,对于胡桃、甘雨队中的砂糖而言基本是废的;

对于国家队等队伍中的站场砂糖,假设每10秒中砂糖能够进行7次普攻,则按期望可以减少4秒元素战技的CD,让元素战技的冷却时间变为11秒。再假设一场战斗持续60秒,算上前两个免费的元素战技,则4-6命的砂糖可以使用7次元素战技,0-3命的砂糖可以使用6次元素战技,也就是相当于每分钟可以多用一次元素战技。(不考虑祭礼残章。)

每分钟多用一次元素战技的收益实在算不上有多高,或许在某些特定的场合可能会有用处?但大多数情况下用处都比较小,总体收益应该不会超过4.0%,故而我将其定义为没必要抽的命之座。

5命 提升幅度约0.30%:

元素爆发的技能等级提高3级,等级上限提高到15级

还是以9到12级计,5命将技能倍率提高了17.6%左右。

在主流队伍制造出50万左右单体伤害的流程中,由砂糖的元素爆发的本身倍率提供的伤害仅有8500左右,即便提升了17.5%倍率,也只不过让全队伤害从50万变成了50万1488,提升幅度为0.30%左右。

6命 对于适合的队伍而言,大概提升了3.68%:

元素爆发如果发生了元素转化,则使队伍中所有角色在技能持续期间获得20%的对应元素伤害加成(如果一开始就发生了元素转化,那么增伤时间似乎可以持续9秒)。

目前使用砂糖的队伍主要有胡桃队、魈队、香菱蒸发队、雷队、甘雨队。其中,砂糖对于胡桃队和甘雨队而言一般是用来转化行秋的水元素和班尼特的火元素的,而不是胡桃的火元素和甘雨的冰元素,也就是说胡桃和甘雨这两个伤害的主要贡献者是吃不到6命的收益的,魈的话就更没用了,除非用的是魈香菱双C队,不过这个可以放到下面来讨论;

对于香菱蒸发队或者雷队而言,砂糖6命的覆盖时间短,只对香菱、北斗这种快照角色或者雷神这种爆发角色有稳定提升。其中香菱其他来源的增伤乘区为180左右,北斗为160左右。雷神为220左右,考虑到这三个角色的使用率,便把对应角色其他来源的增伤乘区计为190,再把对应角色的伤害占比计为70%,把砂糖6命的覆盖率计为50%(砂糖本身有充能问题,除了配雷神之外很难无缝大,所以即便考虑快照覆盖率也不高),则该命座大概将队伍的总伤害提升了3.68%。

实际上,砂糖元素爆发的元素转化并不是很稳定,很多时候都不能从一开始就实现转化、甚至从头到尾都没转化也是有可能的,所以这个命座在实战中的收益可能还要进一步降低。

命座抽取建议

将能够提升0-4.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“没必要抽”;

将能够提升4.1%-11.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“可抽”;

将能够提升11.1%-18.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“值得抽”;

将能够提升18.1-50.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“抽到血赚”。

则对于砂糖而言,“1命值得抽,2命可抽,3命没必要抽,4命没必要抽,5命没必要抽,6命没必要抽”。

砂糖的第1个命座就是她唯一的关键命座,所以就不需要用之前几个角色采用过的另一种算法了。

组队推荐与实战参考

经过对砂糖技能组的分析,我们可以得知这个角色有以下功能:

1. 能够给队友提供较短持续时间、较大额度的元素精通

2. 提供一定的扩散伤害

3. 为风属性角色提供间歇性爆发充能

4. 群体挂元素、群体减抗

5. 可利用元素爆发将四散分布的敌人聚集到相对较近的位置。

6. 可利用元素爆发给队友提供增伤,6命限定。

7. 可利用风套减抗。

由此我们可以整理出以下适合和砂糖组队的角色:

1. 对精通有需求的短周期爆发输出角色或快照角色,比如胡桃、香菱、达达利亚、烟绯。

2. 需要队友提供充能以保证循环的风元素角色,比如魈。

3. 需要藉由队友的群体挂元素能力来实现增幅反应的角色,比如胡桃、融化甘雨。

4. 缺乏减抗或增伤乘区的角色,比如雷电将军、胡桃、北斗、菲谢尔。

5. 对于聚怪能力有需求的角色,比如融化甘雨、雷电将军。

砂糖和以上角色组队后形成了“增伤辅助+主要输出位”的组合,该组合还需要的角色有“提供增幅反应前置元素的角色、治疗角色、攻击力增益角色、护盾或抗打断角色”等,此外,由于砂糖聚怪能力的覆盖率和力度都存在一些问题,所以也可以再补上一个其他的聚怪角色。

因此,队伍的三四号位有以下几个可选的角色:

1. 班尼特,能够为增幅反应提供前置元素、能够提供治疗效果、能够提供攻击力增益。

2. 行秋,能够为增幅反应提供前置元素、能够提供小额治疗效果、能够提供抗打断能力。

3. 温迪,用来弥补砂糖聚怪能力的真空期和缺陷,同时可以触发双风羁绊、为队伍充能。

4. 钟离,能够提供护盾,此外还能够提供减抗。

5. 莫娜,能够为增幅反应提供前置元素,携带讨龙时还能够提供攻击力增益。

结合以上,目前由砂糖作为组件的队伍我比较推荐以下几个:

1. 达达利亚香菱班尼特砂糖,万达国际的下位替代,要是再把达达利亚替换为行秋便是砂糖版国家队。

参考视频,练度稍高:

【原神】无万叶0命公子39秒12-1_哔哩哔哩bilibili

2. 胡桃行秋钟离砂糖,作为胡行钟队伍的精通拐使用,兼具一些聚怪能力。

参考视频,练度高:

2.0深渊,胡行钟砂129秒下半3间连打。_手机游戏热门视频

3. 魈班尼特钟离砂糖,单核魈队,砂糖作为充电工具人使用。

魈打本期深渊不需要带砂糖,下期深渊再找视频补吧。

4. 雷电将军香菱班尼特砂糖,雷神香菱双C队。

参考视频,练度稍高;

雷神双火队 0命+薄荷枪 速通2.1旧深渊 间均40s内 12层上间 依旧是一个池子就能组成的队伍=。 =_哔哩哔哩bilibili_攻略

5. 北斗行秋菲谢尔砂糖,感电队,砂糖作为前台减抗角色、精通拐使用。

参考视频,练度稍高,不过该队伍在本期深渊处于不利环境,实际表现会更好一点:

【原神】砂糖武装深渊12层上半_哔哩哔哩bilibili_原神

角色适用武器评分

写了4个角色后,我发现大多数角色的主要使用场合都是深渊,所以以后都默认以深渊为环境进行计算了。

由于砂糖的主要定位为增伤辅助,其武器评价会基于其对队伍的整体帮助进行考虑。

经过简单分析,适合砂糖的四星武器有:

祭礼残章、万国诸海图谱、流浪乐章、暗巷的酒与诗、白辰之环、试作金珀、西风秘典。

没有适合砂糖的五星武器,不过,三星武器“讨龙英杰谭”和"魔导绪论"倒是适合砂糖使用。(其实还有一个翠玉法球,但魔导绪论是其上位,所以就无视翠玉法球吧。)

由于不同玩法的砂糖所需武器不同,这里就不对各个武器进行单独评分了,作为取代,我会简单分析一下每种玩法中相应武器的表现。

祭礼残章、万国诸海图谱、魔导绪论:

适用于以增幅反应或者感电反应为主要输出方式的队伍,砂糖在其中主要作为精通拐、减抗拐使用。

其中祭礼砂糖有850左右的精通,能够为队伍提供220的精通;万国砂糖有739左右的精通,能够为队伍提供198的精通;魔导砂糖有816左右的精通,能够为队伍提供213的精通。

其中魔导绪论能够提供的精通比万国高,砂糖本身的倍率输出在队伍中的占比又不高,所以魔导是比万国更好的选择。

因此,如果你没有祭礼残章,又没有别的角色需要万国诸海图谱(烟绯等角色),那么就不要去锻造万国诸海图谱了,直接用省素材省钱的三星武器魔导绪论得了(不过其实三星武器还有个讨龙更好)。

再看祭礼和其他两者的对比。祭礼砂糖能够给队友提供的精通比万国砂糖多22点,这22精通在全覆盖的情况下,对于队友伤害提升的差距大概为1.7%,并不算高。不过祭礼概率获得一次免费元素战技的特效显然比万国要好,综合来看,我个人认为祭礼残章要比万国诸海图谱强4个百分点左右。

祭礼砂糖能够给队友提供的精通比魔导砂糖多7点,差距大概为1%,再考虑两者之间的特效差距,我个人认为祭礼残章要比魔导绪论强3个百分点左右。

流浪乐章:

适用于竞速场合或者凹极限伤害的场合。

精5流浪砂糖在随机到精通特效的时候大概会拥有1109的精通,能够为队伍提供272的精通。

和祭礼砂糖相比,精5流浪砂糖能够多为队友提供52的精通,在全覆盖的情况下,对于队友伤害提升的差距大概为4.3%左右。举个简单的例子,用祭礼砂糖能够达成50万的核爆,那么用精5流浪砂糖就能够达成52.15万的核爆。

这个差距对于追求极限的玩家而言还是挺大的,不过,对于普通玩家而言,流浪乐章一旦随机到了其他两个属性就近乎于白板,稳定性太差,所以不推荐在其他场合使用。

暗巷的酒与诗、白辰秘典、试作金珀:

适用于需要保证砂糖大招覆盖率的场合,比如百人一揆活动中的多波散怪,不过这样的场合还是比较少的。

三者能够提供的充能效果接近,其中试作金珀能够提供生命值和全队回血,白辰之环能够增伤,都比暗巷要好得多。

祭礼残章、西风秘典、试作金珀:

适用于需要依靠砂糖给队友充能的场合,比如魈队中的1命以上砂糖或者砂糖感电队。

其中西风的充能效果最好,对于魈队可能是1命以上砂糖的最优选择(就是要注意得给砂糖换一套高暴击率的圣遗物);

祭礼残章的通用性最好,缺资源升级其他武器的话就推荐祭礼残章;

试作金珀砂糖最肉且能够给全队少量回血,如果你的砂糖经常暴毙或者感觉队伍中缺奶妈则推荐用试作金珀。

白辰之环:

适用于雷队感电队缺乏增伤的场合。

满精白辰在砂糖触发雷元素相关反应时能够给相关队友提供20%的增伤,不过持续时间偏短,只有6秒,需要注意一下。这把武器对于北斗菲谢尔等增伤乘区较低的角色而言是一个可选项。

试作金珀:

适用于砂糖容易暴毙或队伍缺奶妈的场合。

大约能够给砂糖多提供3000多血量,让其不至于被某些高攻击的伤害一刀秒杀,满精特效也可以给每个队友回复3000左右的血量,算是一把在不缺伤害的场合的好武器。

讨龙英杰谭:

适用于队伍为单核主C、且主C能方便地吃到讨龙的特效、且其对于每48%攻击力的需求比44精通(祭礼残章能够给主C提供的精通)更高的场合。

其实一般情况下48%的攻击力收益都要比44精通高不少,所以大多数情况下,只要单核主C能方便地吃到讨龙特效,那么讨龙单论增伤能力都会比祭礼好。

角色圣遗物推荐:

目前砂糖的圣遗物主要有二种选择:

1. 翠绿之影

2. 教官

当实战中可以为队伍的主力输出属性减抗时,翠绿之影套更好。比如在砂糖香菱行秋班尼特的队伍中,砂糖可以同时降低火抗和水抗。

当实战中难以为队伍的主力输出属性减抗时,教官套更好。比如在胡桃行秋钟离的队伍中,砂糖是难以减到火抗的;

圣遗物主属性方面,杯子、沙漏、头一律推荐精通,如果实战中比较需要保证大招循环的话,可以把沙漏换成充能沙漏。

副属性方面,元素精通为最需要追求的属性,其次为元素充能效率。

至于开荒期的过渡圣遗物,可以直接使用教官套。

角色成型成本分析

人物突破素材

自在松石;飓风之种;风车菊

天赋培养素材

自由;北风的魂匣。

通用素材

骗骗花蜜。

等级需求

60级突破或90级

天赋需求

1/1/1。

武器及圣遗物需求

低。适配的武器都是非限定四星武器甚至三星武器,武器方面要求低。圣遗物方面,需要主词条为精通的圣遗物,就算某一个部位刷不到精通主词条也没什么关系,也就导致主C增幅反应的最终伤害降低了3%-4%而已,对于副词条更是基本没有要求。

命座需求

1命

成型成本

所需素材都是比较常见的普通素材,天赋等级基本没要求,也用不了多少素材。武器、圣遗物需求低,命座需求低。

若作为精通、增伤拐使用,等级只需要60级突破,整体成型成本很低;

若作为站场扩散角色使用,等级需要拉满到90级,整体成型成本较低。

角色总评

由于能够提供的各类BUFF的持续时间都偏短,砂糖的主要定位为“短周期爆发辅助”或者“快照技能专用辅助”。辅助方向则是以“提供精通”、“提供风套减抗”为主,以“增伤”、“聚怪”为辅。

偏短的BUFF持续时间(以及高能耗的大招),就要求玩家对于上BUFF的时机要有一个很好的把控。

同时,砂糖的元素爆发的有点别扭的机制,也容易让玩家出现操作失误,比如:

本来用来聚怪的大招反而击飞了怪导致后续技能打空,本来用来染色的大招没染上色或者染错色导致帮倒忙……

以上两方面的因素共同导致砂糖成为了一个对操作手法、流程、细节有高要求的角色。也因此,砂糖对于新手或者普通玩家而言并不好用,甚至老手用起来也略嫌麻烦。

不过,一方面,能够作为砂糖上位替代的枫原万叶是一个并非人人都有的限定角色;另一方面,砂糖在甘雨、胡桃、魈、神里、雷神等主流输出角色的队伍中都有一席之地,因此砂糖也算得上一个比较泛用的角色了。

最后,我个人给砂糖这个“比较泛用、但并不好用”的角色评分如下:

深渊评分(权重50%)

80分,能够提供不错的精通、减抗效果和一定的增伤、聚怪效果,但BUFF时间短、操作要求高。

秘境评分(权重20%)

70分,偶尔用得着。

大世界评分(权重20%)

65分,可以用来完成清理灰尘之类的任务。

高难评分(权重10%)

68分,可以作为增伤拐出场,但是技能冷却时间长、能耗高、身板脆、功能少,有很多上位选择。对了,还有个优点就是用普攻就可以触发风套减抗,不依赖技能,因此再加3分。

身高分

0分

最终评分

73.8分

角色培养建议

如果你没有枫原万叶且你打深渊的队伍缺一个减抗、精通拐,推荐培养砂糖;

如果你的主C是魈且打深渊苦于能量循环问题的的话,推荐培养一个作为充能工具人的砂糖;

如果你的神里或甘雨或胡桃的练度很高,那么你可以选择培养砂糖,用来组成温迪砂糖莫娜神里、温迪砂糖班尼特甘雨、温迪砂糖莫娜胡桃等在高练度下拥有不错强度的队伍。

  总的来说,砂糖作为一个远程输出型角色,在加点和装备上需要注重其输出能力和生存能力的平衡,合理安排技能加点和选择适当的装备,可以让砂糖在战斗中发挥更出色的表现。同时,在游戏中与荧作为一对小姐妹的相处也是相当有趣的一部分,值得我们去探索和发掘。

猜你喜欢

相关文章

推荐游戏

更多