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手游试毒:【崩坏·星穹铁道】实测体验,首日ios端氪金超了原神?

时间:2023-04-29 00:12:44

小编:天源安卓网

诸君安好,雾夏菌报道。期望颇高的米哈游新作【崩坏·星穹铁道】已经正式上线了,只不过目前的体验与评价都不太理想,评分也是持续走低。1、实测体验

其他的先不谈,先吐槽一下那冗长且无聊的开始阶段,你如果之前没有参加过内测,那你开头一两个小时可能都玩不到什么实质内容。明明是个回合制的游戏,他让你大量跑图,然后就是那个主线剧情………………………………

手游试毒:【崩坏·星穹铁道】实测体验,首日ios端氪金超了原神?

就是上面的那个意思,而且还不能跳过。那个剧情到底哪里来的自信强行让玩家看完的啊?市面上敢做成剧情完全不给跳过的,真找不出来几个。或许有人真的好这口,但对于以便捷为主的手游来说,恐怕有待商榷。

剧情做得好,大家自然而然愿意看下去,你强行让玩家看剧情,只怕到时候适得其反。不过一些细节方面做得蛮不错,这个值得肯定,你要是能接受开局的这种慢节奏,那可以玩玩这游戏,游戏的美工至少值得一看。

手游试毒:【崩坏·星穹铁道】实测体验,首日ios端氪金超了原神?

当然他们剧情不给跳过可能还有另外的打算,比如增加一些工作室的开局号时间成本。因为很多游戏都不可避免会有工作室刷号,尤其是一些人气比较高的游戏。

这边再看一下游戏实测的画面,整体画面还是很不错的。但不知道是不是我自己平板的问题,明明特效、画质啥的都开满,但有时候画面中的人物稍微拉远一点就有很明显的模糊感觉=。

手游试毒:【崩坏·星穹铁道】实测体验,首日ios端氪金超了原神?

近看的话又会很清晰,不确定这个到底是游戏本身的设计,还是兼容优化方面的原因。

实战画面如下,左边竖列是角色的出手顺序排位,角色本身有普攻、技能、大招,技能需要消耗右下角的星点,大招是相当于额外释放的。

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小怪头顶的标记有不同的颜色,尽量用对应颜色的角色攻击。大招有专门的动画特写,做得还是蛮帅的,对战中支持加速和自动释放技能,等看够了开加速能稍微节省点时间。

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个人比较喜欢坤子的特写,特写开头这段很飒。然后角色配音方面,目前支持中、日、韩、英四国。配音都蛮不错的,听够了中、日配音,也可以感受下韩国财阀的调调。

手游试毒:【崩坏·星穹铁道】实测体验,首日ios端氪金超了原神?2、抽卡方面

5星的出卡率仅为0.6%,不要看那个综合出卡率,现在不知道是哪个游戏带起来的,出卡率喜欢搞个综合出卡率,把保底也算在这个综合出卡率里面。然后90抽保底。

这样的出卡率意味着保底之前想要抽中五星,很难触发。而且他这里采用的也是首保随机(50%概率判定为当期角色),次保必中的机制。也就是说首次保底可能会歪。

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有玩热血航线的读者吗?航线这段时间槽点不少,不过在抽卡方面相对来说算是比较良心了,那边的基础出卡率也不算高,但那边采用的是首保必中,次保随机的机制。也就是90抽必定能拿到想要的角色。

不是说崩铁这里抽卡有多大问题,只能说抽卡机制中规中矩,不算多友好。

3、首日氪金

游戏目前在taptap上的评分已经跌至6.3(近7天评分为5.4),开服那两天掉得最快,不过现在跌幅已经不大了,所以预估这游戏的最终评分能稳定在6分左右。至少不算崩,只是这个成绩与预期有差距,毕竟热度和关注度很高的一款游戏。

手游试毒:【崩坏·星穹铁道】实测体验,首日ios端氪金超了原神?

开服两天的IOS端预估营收我看了一下,首日293万多美刀,次日184万多美刀。上线首日的成绩竟然比原神当初的首日成绩要好一些,原神首日IOS端只有184万多美刀。但这个180+美刀却持续保持了差不多半个月的时间,所以崩铁还要看看后续半个月的表现。

手游试毒:【崩坏·星穹铁道】实测体验,首日ios端氪金超了原神?

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。

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